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PixARK – Actualizacion fecha 4/19 – Patch Notes Version 1.9

Nuevo parche de PixArk, La verdad es que estamos teniendo un vicio insano a ese juego, y aun que los servidores tienen bastante lag, y hay algunos bugs molestos
seguimos viciando como cabrones, bueno al lio que se hace tarde.. Hoy dia 19 han lanzado el parche 1.9 que esperemos que solucionen bastantes cosillas, detallo las cosillas publicas

Optimizaciones:
– Los servidores oficiales ahora tienen Battle Eye habilitado ((Chetos chetos..))
– Large Crop Plot ahora puede ser usado
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La interfaz Mission en el menú se ha reducido un poco y ya no debe cortar palabras en la tarea.
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Ya no se pueden ver los detalles de la información de la criatura durante la colisión del terreno.
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Se agregó el idioma ruso
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Reducción del daño a jugadores de criaturas salvajes en un 25% ((Esto no mola tanto))

 Correciones:
 Problema solucionado con la desaparición de las semillas en los cultivos después de salir del rango de renderizado
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Se arregló un problema con los límites de las criaturas de la tribu después de transformarse en un hombre lobo
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Se solucionó el problema con la desaparición de las armas cuando se usaba el banco de armería cuando se tenía demasiado peso.
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Se solucionó el problema con algunas misiones de procedimiento que no se pueden completar.
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Se corrigió el problema con PixBlocks que se podía utilizar por la fuerza en el Museo.
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Se solucionó el problema con los bloques de agua utilizados para asesinar en tierra
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Se solucionó el problema con la imposibilidad de colocar bloques directamente debajo de una cama.
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Se solucionó el problema con la imposibilidad de crear ciertos elementos de mobiliario en los bloques tipo Mage Academy.
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Se solucionó el problema con el Mapa que tenía la posibilidad de fallar, lo que provocaba que los jugadores se quedaran estancados o que las criaturas desaparecieran.
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Se corrigió el problema con las visualizaciones generales para ciertas estructuras, como el bastidor de armas, que no se puede mostrar en algunos casos.
– Se solucionó el problema con la varilla eléctrica que causaba daños a ciertas estructuras.
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Se solucionó el problema con la desglosación de las gotas de baliza
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Se solucionó el problema con el comportamiento de IA de Wild Quetzal
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Se solucionó el problema con las criaturas acuáticas que recibían daño de caída cuando el jugador dejaba de usar.
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Se solucionó el problema con el movimiento de IA para criaturas acuáticas.
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Se solucionó el problema con las criaturas que desovaban en las bases después de reiniciar el servidor.
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Se solucionó el problema con la colisión del modelo en el horno de alquimia
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Se solucionó el problema con el posicionamiento de Rex Saddle,Sauropod Saddle, Armadillo Saddle.
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Se solucionó el problema con la incapacidad del carrito de tren para controlarse adecuadamente.
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Se solucionó el problema con el daño de la varita de hueso que era irregular.
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Se solucionó el problema con ciertas estructuras en las ruinas que bloqueaban el daño de la criatura.
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Se solucionó el problema con balsas que desaparecían bajo condiciones particulares.


Esto a sido traducido x google, y sacado de las patch notes de steam,
Animate y cuentanos si alguno de estos cambios te parece genial o un desastre

 

 

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